
До игры: 82 дня! Бандиты:1(12) Рассвет:7(10) Монстры:1(6) Долг:13(27) Монолит:2(10) Сталкеры:19(53) Ученые:1(6) ![]()
Отчуждаемость и обыск.
Процесс обыска может быть двух видов:
1. Игровой. Игрок обязан выложить все игровые предметы.
2. Реальный. Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех карманов и т.д. если при таком обыске чего то не находят, то это проблема обыскивающего.
Прятать игровые вещи можно только в верхней одежде или в элементах снаряжения. Нельзя прятать, что либо в оружие, например в приклады.
Обыск противоположным полом:
По умолчанию разрешен игровой обыск, но обыскиваемый игрок в праве выбрать и реальный обыск.
Тип обыска выбирает обыскиваемый.
Отчуждаемо:
1. Все игровые предметы (те предметы, что вы получили/нашли/купили/продали/заработали), в общем каким-либо образом полученное вами на территории полигона во время игры.
2. Еда/вода - в размере одной товарной единицы за одну смерть, что именно отдавать выбирает "убитый".
Не отчуждаемо:
Маркируется ДО начала игры надписью "не отчуждаемо" и/или красным скотчем/изолентой и ОБЯЗАТЕЛЬНО упаковывается так, чтобы во время игры доступа к содержимому не было, т.е. мародер не мог взять ваш неприкосновенный сникерс через дырочку в пакете.
Ваши личные вещи - назовем их как НЗ (Неприкосновенный Запас), в который вы в праве включить все что угодно, что по вашему мнению, необходимо вам для нештатных ситуаций (поранился, заблудился, потерялся).
Шары не отчуждаемы.
![]()
StalkNet © Использование любых материалов возможно после разрешения Quad-A с обязательным указанием активной ссылки на проект.
О проекте |
| Главная |
| Анонс |
| Хронология |
| Форум |
| Организаторы |
Группировки |
| Бандиты |
| Рассвет |
| Деревня зомби |
| Долг |
| Монолит |
| Сталкеры |
| Ученые |
Правила |
| Основное |
| Антураж |
| Монстры |
| Отчуждаемость |
| Боевые |
| Хабар |
| Контейнеры |
| Бар |
| Stalknet |
| Электроника |
Регистрация |
| Статистика |
| Должности |
| Регистрация |
| Заявки |
| Одобрено |
| Просрочено |
| Отказано |
| Участвуют |